잿빛 서약ASHBOUND

업데이트 소식

실제 배포된 기능과 규칙의 변경 내용을 모았습니다.

안내 기준 2026-10-04
v1.10.157 ·

팔찌 보호·성장 편의 개선 · 잿빛 방어전

  • 팔찌에 축복 보호석을 사용하면 실패해도 파괴되지 않습니다. 강화 단계와 부적을 유지하며, 기존 성공률·실패 누적·재료 비용은 동일합니다. 서약 보호석의 잔여 파괴 위험은 별도로 표시합니다.
  • 용병이 뒤에 배운 약한 전직 패시브를 우선 선택해 고레벨 지원 효과가 낮아지던 문제를 수정했습니다. 배운 패시브 중 지원 효율이 높은 2개를 선택하며, 기존 활성 모집글은 조회·고용 전에 교정합니다. 이미 고용된 계약 조건은 유지합니다.
  • 창고 골드 자동 사용이 켜져 있어도 변신 주문서 자동 구매가 소지금만 검사하던 문제를 수정했습니다. 사용 가능한 골드와 보급 후 남길 골드를 함께 확인합니다.
  • 힘·민첩·지능·체력·지혜·카리스마 비율을 합계 100%로 지정하는 자동 배분을 추가했습니다. 남은 포인트와 앞으로 얻는 포인트에 적용하며 기존 투자는 유지합니다. 저장한 비율로 유료 재분배도 가능합니다.
  • 도전 메뉴와 기사단에 개인·기사단 잿빛 방어전을 추가했습니다. 목책·포탑·회복진에 골드를 투자하고 전술을 골라 20웨이브에 도전합니다. 무료 연습은 보상·비용·횟수 소모가 없고, 관전은 1·2·3배속과 결과 바로보기를 지원합니다.
  • 개인 실전은 Lv.60부터 계정당 하루 1회·50,000 G이며, 8웨이브부터 소량의 제작 재료를 지급합니다. 완주 최대 보상은 철광석 40개·고대 목재 40개·마력 직물 20개·정령 정수 10개·비전 결정 1개입니다. 시설은 계정당 하루 300만 G까지만 투자할 수 있고, 미투자 시설이나 일부 시설만 강화해 후반을 쉽게 통과하지 못하도록 난이도를 분리했습니다.
  • 기사단 방어전은 가입 24시간이 지난 기여 단원 3명 이상이 필요하며 단장·부단장이 시작합니다. 참가자당 금고 50,000 G를 사용합니다. 시설 투자는 하루 200만 G까지이고 기여점수는 매일 10% 감소합니다. 고정된 재료 보상을 20% 균등·80% 기여도 비율로 나누고 1인당 균등 몫의 최대 2배로 제한합니다. 시설이 모두 최대 단계면 보급 지원으로 기여를 이어갈 수 있습니다. 계정별 하루 참가·보상 제한으로 중복 수령을 방지합니다.
v1.10.156 ·

태고 품질 연마 수정 · +9 일반 강화 보호

  • 태고 장비에서 전설 재료를 사용하는 품질 +1%p 연마가 표시되지 않거나 거절되던 문제를 수정했습니다. 기존 재료 조건·성공률·최대 품질 115%를 유지하며 태고 등급과 기존 투자를 보존합니다.
  • 현재 +9 이상인 장비의 일반 단독 강화를 서버와 화면에서 차단합니다. 일반 주문서는 +8에서 +9로 올리는 시도까지만 사용할 수 있습니다. 차단된 시도에는 골드나 주문서가 소모되지 않습니다.
  • 목표·일괄·수집 자동 강화에도 같은 보호를 적용했습니다. 일반 주문서만 사용하면 +9에서 중단하며 축복·수호로 임의 전환하지 않습니다. 직접 설정한 구간별 축복·수호 강화는 계속 이용할 수 있습니다.
  • 축복·수호 강화의 성공률과 실패 시 강화 유지 규칙은 동일합니다. 수호 강화는 기존과 같이 일반·수호 주문서를 각 1장 사용합니다.
v1.10.155 ·

군림 전설 드롭률 소폭 상향

  • 군림 전설의 드롭 확률을 현재 대비 약 14.3% 높였습니다. 이전 30% 하향을 20% 하향으로 완화한 수치입니다.
  • 보정 없는 일반 난이도의 보스 기본 장비 판정에서 처치당 군림 전설 확률은 지역에 따라 0.0105~0.0126%에서 0.012~0.0144%로 증가합니다. 전설 전용 원정 장비 풀의 기본 확률도 0.56%에서 0.64%로 조정됩니다.
  • 일반 몬스터의 떠도는 전설, 보스 영웅 등급, 유산, 레이드 보상과 신화 직접 드롭 정책은 유지합니다. 기존 난이도·드롭 옵션·핫타임 보정은 동일하게 적용됩니다.
v1.10.154 ·

초심자의 서약 · 성장 퀘스트

  • 첫 사냥부터 첫 전직까지 5장·18개 퀘스트로 게임을 익힐 수 있는 초심자의 서약을 추가했습니다. 자동 장착·자동 학습과 이미 달성한 주요 목표도 인정합니다.
  • 다음 목표 하나, 진행도, 바로가기와 보상 버튼을 한 카드로 정리했습니다. 도움말과 전체 여정은 접어 두고, 모바일에서도 메뉴를 이동하며 퀘스트를 확인할 수 있습니다.
  • 설정 확인은 구매나 자동 처리를 강제로 켜지 않으며, 분해 퀘스트는 나중에 진행할 수 있습니다. 숨기기·재접속 후에도 진행을 보존합니다.
  • 기존 성장 퀘스트와 새내기 장비 지원을 보존했습니다. 추가 지원 보상은 전체 여정에서 체력 물약 20개·마나 물약 10개·강화 주문서 2개·스킬북 1개이며 각 목표당 한 번만 지급됩니다.
v1.10.153 ·

랭킹 장비·프로필 갱신 개선

  • 랭킹을 다시 조회할 때 장비 변경이 이전 캐시에 묶여 보이던 문제를 수정했습니다. 조회 중인 캐릭터의 저장 상태를 확인해 변경된 장비 정보를 갱신합니다.
  • 열어 둔 캐릭터 상세 정보는 10초마다 자동 갱신되며, 새로고침 버튼으로 즉시 다시 확인할 수 있습니다. 고정해 읽는 장비 설명은 유지하고, 닫으면 자동 갱신을 이어갑니다.
  • 자동 갱신 시 스크롤·펼친 항목을 유지하며, 닫은 창이나 다른 캐릭터 화면에 이전 조회 결과가 뒤늦게 표시되지 않도록 수정했습니다. 순위 자체의 1분 집계는 유지합니다.
v1.10.152 ·

부자재 구매 화면 개선

  • 귀걸이·팔찌 상점에 부자재 전용 탭을 추가했습니다. 상자 화면을 스크롤하지 않고 부자재 구매로 바로 이동할 수 있습니다.
  • 세 품목의 아이콘·개당 가격·보유량을 함께 표시하고, 1·10·100개 수량 버튼과 합계·구매 버튼을 한곳에 모았습니다.
  • 구매 후 보유량과 결과를 바로 갱신하며, 화면 자동 갱신 때 품목 선택·수량·스크롤이 유지되도록 개선했습니다. 골드 부족·보유 한도·처리 중 상태도 구분해 표시합니다.
v1.10.151 ·

팔찌 부자재 가격 인하 · 자객 회피 부분 복구

  • 사슬 강화석을 15만 G에서 6만 G, 서약 보호석을 200만 G에서 100만 G, 축복 보호석을 605만 G에서 305만 G로 내렸습니다. 축복 보호석 가격은 서약 보호석 3개와 합성비 5만 G를 합친 금액과 같습니다.
  • 흑월 자객은 새 PK에서 합산 회피 50% 초과 구간의 감쇠를 일부 완화했습니다. 그림자 장막은 기존처럼 PK에서 7초 지속되며 공격력·쿨타임·소환물 명중은 유지됩니다.
  • 진행 중이거나 이미 접수된 PK는 기존 회피 규칙을 유지합니다. 사냥·레이드의 회피와 마력 침식 규칙은 바꾸지 않았습니다.
  • 가격 인하는 업데이트 이후 새 구매부터 적용됩니다. 기존 구매 기록은 유지되며 차액 환급은 없습니다.
v1.10.150 ·

고행 5~10 · 태고 장비 성장

  • 고행 5~10의 마력 침식 강도를 85%·95%·105%·120%·140%·160%로 구분했습니다. 고행 8부터는 모든 사냥터에서 침식이 발생하며 MR·속성 저항으로 완화합니다. 침식 한 번의 피해는 최대 HP 45%를 넘지 않습니다.
  • 고행 5~10의 적정 레벨 사냥으로 귀속 재료 태고의 잔재를 얻습니다. 사냥터 권장 레벨이 캐릭터보다 5레벨 넘게 낮으면 획득하지 못합니다. 기존 경험치·골드 배율은 유지합니다.
  • 일반 8부위 신화 +18 장비를 태고로 확정 승급할 수 있습니다. 재료는 무기 18,000개·갑옷 15,000개·나머지 부위 12,000개이며, 골드는 장비 레벨·부위에 따라 최소 1억 5천만 G부터 필요합니다. 기존 강화·품질·정련·옵션·각인·소켓·출처는 유지합니다.
  • 태고 기본 성능 상승은 사냥 4%·PK 2%입니다. PvE 전용 권능은 보스 직접 피해 +2%, 받는 직접 피해 -1%, MP 재생 +4% 중 하나만 적용됩니다.
  • 태고 첫 승급과 적정 레벨 고행 9·10 보스 토벌 칭호를 추가했습니다. 고행 9·10 칭호를 장착하면 전용 초상화 테두리가 표시됩니다.
v1.10.149 ·

메뉴 아이콘 표시 복구

  • 메뉴 아이콘 이미지를 본서버에서 직접 불러오도록 바꿔 CDN 연결 문제로 아이콘이 비어 보이는 현상을 수정했습니다.
  • 심플 모드에서도 사이드 메뉴와 모바일 메뉴 아이콘을 표시합니다. 전투 화면과 이펙트 설정은 유지됩니다.
v1.10.148 ·

공격 속도 · 사냥 스킬 쿨타임 완화

  • 기본 공격 간격 하한을 0.25초에서 0.22초로 낮췄습니다. 스킬 공속 버프는 기존처럼 추가 적용됩니다.
  • 사냥 스킬 쿨타임 감소 상한을 장비 25%에서 30%, 레이드 영약 포함 35%에서 40%로 높였습니다.
  • PK 스킬 쿨타임 감소는 장비 22%·영약 포함 32%를 유지합니다. 전투력 표시와 능력치 도움말도 변경 수치에 맞췄습니다.
v1.10.147 ·

귀걸이 강화석·승급석 가격 인하

  • 귀걸이 강화석 직접 구매 가격을 개당 250,000 G에서 100,000 G로 내렸습니다.
  • 귀걸이 승급석 직접 구매 가격을 개당 5,000,000 G에서 1,000,000 G로 내렸습니다.
  • 변경 가격은 업데이트 이후 신규 구매부터 적용됩니다. 기존 구매분에 대한 차액 환급은 진행하지 않습니다.
v1.10.146 ·

잔영 빠른 소환 · 장신구 부자재 · PK 수정

  • 서약의 잔영에 Space 단축키를 추가했습니다. 소환 확인·연출 건너뛰기·같은 수량 다시 소환을 이어갈 수 있으며, 빠른 소환을 켜면 연출 없이 반복할 수 있습니다. 첫 구매와 가격 변경 때는 확인하며, 누르고 있기나 처리 중 연타로 중복 구매되지 않습니다.
  • 유물 귀걸이 상점에서 강화석 250,000 G·승급석 5,000,000 G·보호석 25,000,000 G를 직접 구매할 수 있습니다. Lv.60부터 1·10·100개씩 구매합니다.
  • 팔찌 상점에서 사슬 강화석 150,000 G·서약 보호석 2,000,000 G·축복 보호석 6,050,000 G를 직접 구매할 수 있습니다. 작은 화면에서도 품목·개당 가격·총액을 확인할 수 있습니다.
  • 장비 PvP 피해 증가 상한을 30%에서 35%, 피해 감소 상한을 20%에서 22%로 소폭 높였습니다.
  • 균열·습격·서약에서 방어자의 저장된 장비 프리셋에 없는 장비가 있으면 전투 시작이 오류로 막히던 문제를 수정했습니다. 적용할 수 없는 방어 프리셋은 현재 착용 장비로 방어합니다.
v1.10.145 ·

PK 통합 개편 · 습격 프리시즌

  • 습격 상대에 ON·OFF·균열 사냥자를 함께 포함했습니다. 후보가 적으면 탐색 범위를 넓히고, 최근 만난 상대의 우선순위를 낮춥니다. 보호권·안전 상태·진행 중 PK·계정 연계 제한은 유지합니다.
  • 습격 OFF는 직접 공격 불가·무손실 방어로 바뀝니다. 하루 최대 3회, 30분 간격으로 방어하며 골드·소모품 손실 없이 사냥으로 복귀합니다. 유효한 OFF 승리 2회당 귀 1개, 같은 상대 하루 1회·전체 하루 귀 5개까지입니다.
  • 승자의 인장과 피의 휘장을 계정 공통 승전 인장으로 통합했습니다. 기존 인장 1개는 20개, 휘장 1개는 3개로 환산하며 상품 가격도 같은 비율로 바꿉니다. 골드 쿠폰은 3,000개·통합 상점 합산 계정당 주 1장입니다. 누적 명예와 보유 외형은 유지됩니다.
  • 새 ON 상대 첫판 승리는 인장 +20%(하루 5명), 강적 탐색 승리는 +15%입니다. 강함에 따른 배율과 합해 인장 최대 1.75배이며 같은 상대의 반복 보상은 점차 줄어듭니다. 강적 탐색 패배는 골드 이동액을 절반으로 줄입니다.
  • ON 실전에 습격 점수와 순위를 추가했습니다. 1,000점에서 시작하고 같은 점수 상대는 승리 +8·패배 -8입니다. OFF·분신은 집계하지 않으며 초기 2주는 능력치·재화 보상 없는 프리시즌입니다. 중도 포기는 점수 패배로 처리합니다.
  • 공격·방어에 돌격·견제·수비 태세를 각각 저장할 수 있습니다. 유리한 태세는 직접 피해 +1.5%이며 상대 선택은 전투 시작 후 공개됩니다. 기존 공격 유형 대응은 유지하고 사냥·서약·균열 내부 대전·연무장에는 추가 태세를 적용하지 않습니다.
  • 실제 상대가 없으면 최근 PK 설정의 익명 분신과 무료로 연습할 수 있습니다. 분신 주인과 도전자 모두 실제 재화·점수·소모품이 바뀌지 않습니다. 균열 사냥자와의 외부 습격은 골드 이동 절반과 일반 보너스 손실 한도를 적용하며 왕관·퇴장을 바꾸지 않습니다. 균열 내부 대결의 기존 골드 정산은 유지합니다.
  • 습격 ON의 일반·정예 사냥 경험치와 처치 골드를 실제 보상 기준 +10%로 맞췄습니다. 보호권 사용 중에는 제외하고 균열과 중복되지 않습니다. 패치 전 미정산 사냥은 당시 규칙으로 계산합니다.
v1.10.144 ·

루메인 귀걸이 특성 설명 수정

  • 루메인의 귀걸이 특성 ‘군주의 부름’ 설명이 비어 보이던 현상을 수정했습니다. 현재 등급과 강화 단계에 맞는 카리스마·최대 HP·최대 MP·MP 회복 수치를 표시합니다.
  • 카리스마는 동료·소환수의 피해와 명중을 높이고, MP 회복은 본체에 적용된다는 설명을 추가했습니다. 실제 능력치와 전투 효과는 기존과 같습니다.
v1.10.62 ·

자동강화 주문서 구간 설정

  • 일괄강화·일괄수집 자동강화와 개별 목표 자동강화에 주문서 구간 설정을 추가했습니다. 예를 들어 +6까지 일반, +12까지 축복, 이후 수호로 최대 3구간을 지정할 수 있습니다. 한 종류만 사용하는 방식도 유지합니다.
  • +6까지 일반은 +5→+6 시도까지 일반 주문서를 사용한다는 뜻입니다. 매 시도 직전의 강화 수치로 구간을 선택하며, 실패로 하락하면 해당 낮은 구간의 주문서를 다시 사용합니다.
  • 현재 적용 구간과 다음 시도의 주문서·성공률·골드 비용을 표시합니다. 결과에는 일반·축복·수호 주문서 사용량을 각각 표시합니다.
  • 해당 구간의 주문서가 부족하면 다른 종류로 대신 쓰지 않고 중단합니다. 수호는 기존처럼 일반·수호 주문서를 각각 1장 사용하며, 목표 강화·수집 조건과 잠금·고가 장비 소모 확인은 기존 규칙을 유지합니다.
v1.10.61 ·

원정 연속 입장 중단 수정

  • 잊힌 서고 등 원정에서 선택한 횟수보다 일찍 연속 입장이 끊기는 문제를 수정했습니다. 화면 예측이 먼저 보스를 처치해도 서버가 완료를 확정한 뒤 다음 회차에 입장합니다.
  • 보상·장비 등 다른 요청이 처리 중일 때는 연속 진행을 취소하지 않고 대기합니다. 화면 갱신이 멈춘 탭에서도 서버 응답을 받으면 다음 회차를 처리합니다.
  • 입장료와 일일 횟수는 실제 입장마다 한 번씩 차감합니다. 실패·퇴장·직접 중단·입장 자원 부족 시 남은 회차는 소모하지 않으며 점령 도전과 일일 한도는 기존 규칙을 유지합니다.
v1.10.60 ·

모바일 선택창 재열림 수정

  • 잔영 도감의 등급·특성과 합성의 재료 등급·횟수·보존 대상을 고른 뒤 선택 목록이 다시 열리는 동작을 수정했습니다. 선택 완료 전 중복 갱신도 줄였습니다.
  • 스킬 순번, 결투 준비, 시즌 제작, 잿가지, 콜로세움, 장비 프리셋 보석, 일괄 장착 세트와 용병 정렬에서 같은 방식의 선택창 재열림을 함께 수정했습니다. 클래식·새 인터페이스에 모두 적용됩니다.
  • 키보드 이동과 수량 입력 위치는 유지하며 같은 합성 등급·횟수로 다시 갱신해도 등록한 재료를 지우지 않습니다.
v1.10.59 ·

가방 작업 정리·능력치 화면 개선·사냥 보정 표시 복구

  • 새 인터페이스 가방·창고의 일괄 작업을 장비 관리, 보관·수집, 거래·처분으로 묶었습니다. 표시 개수·여러 개 선택·일괄 작업은 한 줄에서 확인합니다.
  • 선택 모드에 들어가면 상세 화면에서 목록으로 돌아오며 전체 작업은 접습니다. 선택 장비의 보관·꺼내기·잠금 해제는 기존 확인 절차로 처리합니다.
  • 이 페이지 선택이 현재 화면에 표시된 장비만 선택하도록 수정했습니다. 목록 보기는 12개, 격자 보기는 36개이며 누적 선택 한도 40개는 유지합니다.
  • 캐릭터 능력치 화면을 프로필과 상태·전투 수치 카드로 정리하고 중복 소지금과 큰 빈 공간을 줄였습니다. 능력치 배분과 상세 정보는 그대로 연결됩니다.
  • 새 인터페이스 사냥 배너에 레벨 보정 EXP·드롭 적용률을 복구했습니다. 기존 보상 계산과 동일한 값을 표시하며 사냥터 변경 시 갱신합니다. 모바일 사냥터 변경 창의 도감 정보도 갱신되도록 수정했습니다.
v1.10.58 ·

잔영 등록·상단 정리와 변신 미리보기 개선

  • 잔영 합성 자동 선택을 1회치 등록과 최대 등록으로 나눴습니다. 1회치 등록은 1회·4개, 최대 등록은 현재 사용 가능한 재료로 합성 횟수와 재료를 함께 채웁니다.
  • 보호·계약·시작 잔영을 제외한 등록 가능 횟수와 재료 개수를 표시합니다. 최대 등록은 기존 10회·40개 한도를 유지하며, 초과 분량이 있으면 한 번에 10회까지 등록됨을 안내합니다.
  • 일반·고급·희귀 자동 등록, 영웅 이상 직접 선택 규칙은 유지됩니다. 등록 버튼만으로는 재료를 소모하지 않으며 최종 확인 후 합성합니다.
  • 새 인터페이스 잔영 화면의 중복 소지 골드와 빈 헤더를 정리했습니다. 간단 연출·확률·기록은 잔영 탭과 가까운 도구 줄에서 이용합니다.
  • 변신 카드 미리보기는 이름·핵심 효과·해금 상태로 줄였습니다. 카드 선택·마우스 이탈·스크롤 시 닫히며, 전체 비용·유지시간 안내는 선택한 변신의 상세 영역에 유지합니다.
v1.10.57 ·

탐욕왕의 금고 몬스터 모션 교정

  • 탐욕왕의 금고 4종의 정지 그림을 각각 16개 동작 프레임으로 교체했습니다. 대기·보행·공격·피격·사망을 구분해 재생합니다.
  • 금고 몬스터 원본의 왼쪽 방향을 정확히 적용해 플레이어를 등지고 공격하던 표시를 수정했습니다. 프레임별 발 접지점과 그림자를 맞추고, 공격 시 그림 전체가 미끄러지는 이동을 제거했습니다.
  • 전투 판정·공격 주기·피해량·원정 난이도·보상·입장 횟수는 변경하지 않았습니다.
v1.10.56 ·

새 인터페이스 보완과 잔영 합성·보유 효과

  • 새 인터페이스의 사냥터 변경을 별도 창으로 열도록 수정했습니다. 경험치 바·전투력·골드는 상단에서 확인합니다. 모바일의 몬스터 정보·내 HP/MP·상태 효과를 전투 그림 밖에 배치하고 상세 전투 정보는 펼쳐서 확인합니다.
  • 가방·창고에서 격자/목록 보기를 선택할 수 있고 선택은 브라우저에 저장됩니다. 환영경 등 직업 보조장비의 자랑 메시지는 실제 표시 명칭으로 통일했습니다.
  • 일반 부위의 전설·신화 장비는 같은 착용 레벨의 벼린·떠도는 전설을 재료로 품질 연마할 수 있습니다. 기존 조건과 최대 품질 115% 안내를 명확히 했습니다.
  • 잔영은 1~10회 합성을 한 번에 확인·실행할 수 있으며, 일반·고급·희귀는 횟수에 맞춰 재료를 자동 선택합니다. 계약·보호·시작 잔영은 소모하지 않습니다.
  • 잔영 합성 성공 결과는 상위 등급 안에서 같은 확률로 결정됩니다. 기본 성공률은 유지하고 등급별 보장은 최대 10회로 조정했습니다. 기존 실패 기록의 더 가까운 보장 시점은 첫 성공까지 유지합니다.
  • 잔영 도감은 유일→신화→전설→영웅→희귀→고급→일반 순으로 표시합니다. 하위 등급 전투 옵션과 신화·유일의 사냥 화력을 보완했습니다.
  • 신화 잔영에 골드 +6%·드롭률 +3%, 유일 잔영에 골드 +8%·드롭률 +4%를 추가했습니다. 보유 효과 탭에서 3종 보유로 완성하는 8개 조합을 확인할 수 있습니다.
  • 잔영 전투 옵션은 PK에서 25% 적용하며 경험치·골드·드롭률·몬스터 피해 보너스는 제외합니다. 지역 레벨 차 +20부터 미적용, 규격화 전투 제외, 진행 중인 기존 전투의 효과 고정은 유지합니다. PK 전투력 비교도 실제 PK 잔영 효과를 기준으로 계산합니다.
v1.7.2 ·

내 활성 구매 주문 보기 · 전투 중 마나 회복 조정

  • 경매장 삽니다에서 내 주문만 보기를 선택하면 구매 중인 활성 주문만 기본으로 표시합니다. 완료·취소·만료 내역은 전체 내역으로 전환해 볼 수 있습니다. 상태 필터는 페이지 수 계산 전에 적용하며, 필터 전환 시 첫 페이지로 돌아갑니다.
  • PvE 전투 중 자연 MP 회복을 조정했습니다. 캐릭터 Lv.30까지는 기존과 같고, Lv.31~60에서 점진적으로 감소해 Lv.60 이상은 기본 자연 회복량의 70%가 적용됩니다. 적이 없는 전투 사이 구간은 기본 회복량으로 돌아옵니다.
  • 마나 물약 회복량·가격·재사용 시간, 스킬 MP 소모와 회복 스킬·동료의 회복량은 유지합니다. HP 회복과 PK·콜로세움 전투 규칙도 이번 조정 대상이 아닙니다. MP 회복 장비의 기본 수치는 보존하고, 능력치 창과 MP 툴팁에서 전투 중 회복량을 확인할 수 있습니다.
  • 새 시즌 전투는 시작 시 마나 회복 규칙을 기록하며 이미 진행 중인 시즌 전투는 시작 당시 규칙을 유지합니다. 일반 사냥·원정·레이드·오프라인 사냥·수련은 같은 PvE 자연 회복 기준을 적용합니다.
  • 수련에서 저장된 자동 물약 조건이 적용되어 MP 소비 측정을 가리던 문제를 수정했습니다. 수련 사본에서는 자동 물약을 사용하지 않으며 실제 캐릭터의 물약 설정과 재고는 보존합니다.
v1.7.1 ·

장비 착용 레벨별 성장 비용 조정

  • 장비 강화·수호 강화·정련·마법부여·전문 마법부여·속성·빌드 각인·소켓 개방과 추출·품질 제련·옵션 재설정과 확장·직업 재련의 골드 수수료를 장비 착용 레벨 기준으로 차등 적용했습니다. 캐릭터 레벨과 관계없이 같은 장비에는 같은 비용이 적용됩니다.
  • 기존 골드 수수료 대비 Lv.1 장비는 15%, Lv.23은 30%, Lv.35는 40%, Lv.47은 55%, Lv.59~60은 70%로 낮췄습니다. Lv.71은 125%, Lv.83은 200%, Lv.95는 300%, Lv.121은 500%로 올라갑니다. 중간 착용 레벨은 연속적으로 계산합니다.
  • 일반 장비 신화 승급 골드는 착용 Lv.1/10/23/35/47/59/71/83/95/121에 따라 20만/30만/50만/80만/120만/160만/500만/1,200만/2,500만/5,000만 G입니다. 반지 Ⅱ의 신화 승급은 기존 전용 비용 3,000만 G 이상을 유지합니다.
  • 가방·창고·착용 장비와 일괄 강화·보석 회수에 같은 비용을 적용합니다. 오래 열린 화면은 비용을 다시 확인하도록 했습니다. 기존 장비의 수치와 강화 성공률, 주문서·재료 수량 및 상점·제작 가격은 유지합니다. 티셔츠·문장·귀걸이 등 전용 승급 비용은 기존 체계를 유지합니다.
  • 기존 각성 장비를 문장으로 전환할 때 속성 각인 골드가 새 가격으로 부풀려 반환되지 않도록 실제 지불액을 기록합니다.
v1.7.0 ·

전설 장비 3종 개편 — 벼린·떠도는·군림

  • 지역·전용 전설 장비를 벼린 전설(제작), 떠도는 전설(일반 사냥), 군림 전설(보스 드롭)로 구분했습니다. 기본 등급 배율은 각각 2.4·2.7·3.0이며 같은 품질·조건에서 제작 < 일반 < 보스 순입니다. 품질·강화·옵션에 따라 성능 구간은 일부 겹칩니다.
  • 군림 전설은 보스의 기존 낮은 전설 드롭 확률을 통해 획득합니다. 전설 드롭 확률은 늘리지 않았으며, 보스 전설의 품질 115% 기본 등급 배율은 3.45로 신화의 기준 배율 3.5보다 낮습니다.
  • 유산으로 만드는 전설과 전설 교환권의 결과는 벼린 전설입니다. 전용장비 제작도 제작 출처를 기록하고, 원정 보스가 직접 주는 전설 장비는 군림 전설로 기록합니다. 교환권에도 벼린 전설과 착용 레벨을 표시합니다.
  • 기존 장비의 강화·정련·추가 옵션·마법부여·소켓·기본 품질은 보존합니다. 보스 기록이 있는 전설에는 군림 기준을 적용하고, 개편 이전 제작 여부를 확인할 수 없는 장비는 떠도는 기준으로 기존 성능을 유지합니다. 출처를 추측해 기존 장비를 하향하지 않습니다.
  • 벼린은 차분한 금색과 점선, 떠도는은 기존 금색과 마름모, 군림은 밝은 금색과 왕관·이중 테두리로 표시합니다. 가방·장비 정보·채팅 아이템 링크·경매장에서 같은 구분을 사용합니다.
  • 가방과 경매장에 전설 종류 필터를 추가했습니다. 구매 주문과 같은 장비 시세 조회도 전설 종류를 구분해, 벼린 장비로 떠도는 장비 주문을 채우거나 서로 다른 종류의 시세가 섞이지 않도록 했습니다.
  • 신화 승급과 품질 재련에도 출처와 성장 기록이 유지됩니다. 시즌 장비·귀걸이·티셔츠·각성 문장·반지 Ⅱ는 각자의 전용 성장 체계를 유지합니다.
v1.6.2 ·

기사단 기본 정원 20명으로 확대

  • 기사단 Lv.1 기본 정원을 10명에서 20명으로 늘렸습니다. Lv.1~5 정원은 각각 20·22·25·28·30명이며 기존 기사단에도 바로 적용됩니다.
  • 기사단 목록과 레벨 상승 안내, 자유 가입 및 가입 승인에 같은 정원이 적용됩니다. 동시에 가입하더라도 정원을 초과하지 않도록 확인했습니다.
  • 연회 재료 요구량은 기존 레벨별 기준을 유지합니다. 기존 단원·가입 신청·기사단 성장 기록은 변경하지 않습니다.
v1.6.1 ·

전용장비 인장 요구 제거와 제작 재료 획득 구간 수정

  • 전용장비 제작의 원정 인장 요구를 제거했습니다. 세트 장비와 직업 전직 무기를 포함한 현재 제작 가능 장비 132종에 적용되며, 제작 시 보유 인장은 차감되지 않습니다.
  • 착용 레벨보다 늦게 직접 획득하는 재료가 필요하던 전용장비 71종을 수정했습니다. Lv.71 별무리 계승 장비의 별의 핵 요구를 제거하고, 원소 공명의 영원의 불씨·저레벨 전직 무기의 상위 재료 등도 해당 구간에서 획득할 수 있는 재료로 맞췄습니다.
  • 제작 재료 검사는 실제 사냥·원정 획득 구간을 기준으로 합니다. 저레벨에서 여러 단계 합성이 가능하다는 이유만으로 상위 재료를 조기에 요구하지 않도록 수정했습니다. 일반·전용·보스·동료 장비 제작식 576개를 함께 검사했습니다.
  • 화면의 제작 가능 여부와 서버의 재료 차감을 같은 기준으로 맞췄습니다. 이전 제작 화면에서 보낸 요청은 새로고침을 안내하며, 기존 장비·재료·인장 보유량은 변경하지 않습니다.
v1.6.0 ·

서포터 3종·신규 레이드 2종·변신 모션 개편과 거래 편의 개선

  • 서광 성직자(WIS), 별결 음유시인(CHA), 비전 연금술사(INT)를 추가했습니다. 직업별 전용 무기·보조장비와 기본 기술 6개, 1~3차 전직·각성·스킬북·랭킹 외형을 제공합니다.
  • 서포터는 전투 중 MP를 사용하는 기술로 8초마다 6초간 지원 효과를 발동합니다. 성직자는 최대 HP 0.3%/초 재생, 음유시인은 직접 피해 +3%·MP 2/초, 연금술사는 받는 피해 3% 감소를 제공합니다. 레이드에서는 같은 전투의 동료와 공유하며 같은 종류는 중첩되지 않습니다. 다른 캐릭터에게 실제로 회복시킨 양은 성직자의 회복 기여도에 반영됩니다.
  • 레이드 보스 갈증의 성왕 아르켈과 공허를 엮는 자 네르가스를 추가했습니다. 마나를 흡수하는 성찬과 예고 후 추가 타격이 이어지는 연쇄 뇌격을 사용하며, 기존 4종에 이어 총 6종이 순환합니다. 전설 교환권·귀걸이·팔찌의 기존 희귀 보상 확률도 적용됩니다.
  • 일반 변신·랭킹 변신·콜로세움 스킨의 이동·공격·시전·피격·사망 동작을 확장했습니다. 공격 16장, 시전 8장 등 중간 자세를 추가하고 이미지 캐시를 정리해 장시간 플레이 시 메모리 사용을 제한합니다. 공격 속도와 서버 전투 판정은 유지됩니다.
  • 전설 교환권에 교환 장비의 착용 레벨을 표시합니다. 가방·교환 화면뿐 아니라 이전에 등록된 경매 매물에도 현재 장비 레벨이 표시됩니다.
  • 경매 입찰·즉시구매·구매 주문에서 동일 IP 이력에 따른 거래 제한을 제거했습니다. 서로 다른 계정은 공용망이나 과거 IP 공유 이력이 있어도 거래할 수 있습니다. 같은 계정의 캐릭터 간 거래 제한은 유지됩니다.
  • 별결속 팔찌의 동료·소환수 피해 배율이 종합 능력치에 빠지던 표시를 수정했습니다. 기존에 실제 피해에는 적용되고 있었으며, 이제 기본 추가 피해와 팔찌의 PvE 배율을 함께 확인할 수 있습니다. PK·콜로세움·잿빛 전장에서는 팔찌 효과가 제외됩니다.
v1.5.14 ·

기사단 성문·수비대·성채 강화와 기초재료 대량 소비처

  • 기사단에 방어시설 탭을 추가했습니다. 성문은 단계당 요새 HP +4%, 수비대는 공격력 +3%, 성채는 HP +2%·방어력 +2를 제공합니다. 실제 점령전 요새에 반영되며 일반 사냥·PK 능력치는 바뀌지 않습니다.
  • 철광석·목재·천·정수·수정을 방어시설 전용 자재창고에 대량 납품할 수 있습니다. 단원 누구나 최대 납품을 이용할 수 있으며 일일 납품 제한은 없습니다. 명성·훈장·사기 보상은 지급하지 않고 기존 일반 납품 한도와 분리됩니다.
  • 단장·부단장이 전용 자재를 소모해 강화합니다. 성문 1단계는 철광석 12,000개·목재 10,000개·천 3,000개이며, 이후 비용은 목표 단계의 제곱에 비례합니다. 시설마다 쓰는 재료가 다릅니다.
  • 현재 강화 상한은 기사단 레벨의 2배, 시설별 최대 10단계입니다. 강화 단계는 기사단에 귀속되어 점령지를 잃거나 변경해도 유지되고 다음 점령지에 적용됩니다.
  • 진행 중인 점령지 공성이 있으면 전투가 끝난 뒤 강화할 수 있습니다. 기존 누적 공성 피해와 점령 소유권은 유지하며, 중복 요청으로 재료가 다시 소모되지 않도록 처리했습니다.
v1.5.13 ·

회백의 성찬 상향·레이드 희귀 보상 추가

  • 회백의 성찬을 기술 순환·지원 컨셉에 맞춰 상향했습니다. 메아리 피해와 MP 회복을 높이고 3/5/6부위 발동 대기를 8/7/6초로 조정했습니다.
  • 성찬 6/8부위는 PvE 본체 직접 기술 피해 +3/5%와 다른 기본·전직 기술 각각 하나의 대기 0.75/1.5초 감소를 제공합니다. 발동한 기술과 각성의 대기는 줄이지 않습니다. 일반 PvE에서는 자신을, 잿빛 전장에서는 아군 전체를 회복합니다.
  • 성찬 무기 고유 효과를 공격력 75%, 사용한 MP의 12% 반환(최대 MP 1.5%), 대기 8초로 상향했습니다. PK에는 적용하지 않습니다.
  • 레이드 성공 시 실제 피해·회복 기여자마다 전설 교환권 0.02%, 귀걸이 0.002%, 팔찌 0.01%를 각각 별도 추첨합니다. 보스 배율·기여량·아이템 드롭률은 이 확률을 늘리지 않습니다.
  • 전설 교환권은 보스 권역의 무작위 부위이며, 귀걸이와 팔찌는 무작위 종류 +0으로 지급합니다. 귀걸이·팔찌 확률은 각 전용 상자보다 약 32.5배·50배 낮습니다.
  • 희귀 보상의 당첨 종류는 레이드 정산 시 확정됩니다. 재수령으로 재추첨하거나 중복 지급되지 않으며, 팔찌 보관함이 가득 차면 수령 대기에 보관합니다. 기존 확정 보상은 유지됩니다.
v1.5.12 ·

스킬 HP 하한 조건·창고 직접 강화

  • 스킬 사용 조건에 내 HP 이상을 추가했습니다. HP 하한·상한 범위를 설정하면 범위를 벗어난 스킬은 건너뛰고 다음 스킬을 확인합니다. 사냥과 PK에서 각각 저장하며 기존 설정은 하한 0%로 유지됩니다.
  • 창고 장비를 가방으로 꺼내지 않고 일반·축복·수호 강화할 수 있습니다. 가방이 가득 차 있어도 강화할 수 있으며 비용·성공률·실패 규칙은 기존과 같습니다.
  • 창고에 일괄강화를 추가했습니다. 현재 필터 또는 모바일에서 선택한 창고 장비만 강화하며, 잠금·귀걸이·미확정 장비는 제외합니다.
v1.5.11 ·

콜로세움 보상 소진 후에도 랭킹 경기 계속

  • 하루 보상 경기 10회를 모두 사용해도 콜로세움 정식 매칭을 계속할 수 있습니다. 추가 경기에서도 시즌 점수·일일 승점·승패·연승 기록을 반영합니다.
  • 보상 소진 이후에는 경기 골드·시즌 경험치·스킨 조각을 지급하지 않습니다. 출전 버튼과 경기 결과에 점수만 반영되는 경기임을 표시합니다.
  • 기존 일일 순위 보상은 유지하며, 한국시간 자정에 다음 날 경기 보상 횟수가 갱신됩니다. 연습 경기는 기존처럼 보상·점수 변화가 없습니다.
v1.5.10 ·

창고 일괄 수집·장비 능력치 표시 수정

  • 창고에 일괄수집을 추가했습니다. PC와 모바일에서 필터 또는 선택한 장비 중 기본·+3·+6·+9·+12 단계에 맞는 미등록 장비를 가방 이동 없이 바로 수집합니다.
  • 창고 일괄수집은 자동 강화 없이 해당 단계의 장비만 소모합니다. 잠금·전설 이상·성장 옵션·귀속·미확정 장비는 자동 선택에서 제외하며, 수집 전 목록을 확인할 수 있습니다.
  • 착용 장비 합계에서 사냥 골드·마법 피해 등 일부 능력치가 undefined로 표시되던 문제를 수정했습니다. 능력치 수치와 실제 효과는 그대로 유지됩니다.
v1.5.9 ·

메인 기사단 채팅·단원 공지·간부 외치기·랭킹 소속 표시

  • 메인 채팅에 기사단 탭을 추가했습니다. 기사단 창을 열지 않고도 기존 기사단 대화를 읽고 보낼 수 있습니다.
  • 기사단 탭 상단에 단원용 공지를 표시하며, 단장·부단장은 바로 수정할 수 있습니다. 기존 모집 소개는 공개 정보로 유지하고 새 단원 공지는 분리했습니다.
  • 단장·부단장에게 기사단 외치기를 추가했습니다. 단원 화면에 강조 알림이 뜨고 기사단 채팅에도 남습니다. 기사단당 1분 간격으로 사용할 수 있습니다.
  • 랭킹의 가입 캐릭터 닉네임 아래에 소속 기사단을 표시합니다. 가입·탈퇴·추방 시 소속 표시를 갱신합니다.
  • 기사단 대화·단원 공지·외침은 소속 단원에게만 제공하며, 캐릭터·기사단 변경 시 이전 대화 내용을 비웁니다.
v1.5.8 ·

콜로세움 전체 경기 2배속

  • 새로 시작하는 콜로세움 정식·연습 경기를 2배속으로 진행합니다. 일반·정예·보스 사냥과 최종 PK의 실제 대기 시간이 절반으로 줄어듭니다.
  • 준비 시간도 15초에서 7.5초로 줄였습니다. 승패 계산·효과 추첨·보상은 같으며, 이미 진행 중인 경기의 시간과 기록은 유지됩니다.
v1.5.7 ·

보스 인장 최대 수량 교환

  • 보스 인장 재료 정보와 파밍 목표 화면에 최대 N회 교환 버튼을 추가했습니다. 선택한 한 종류의 인장만 사용합니다.
  • 보유 인장·골드·가방 빈칸을 기준으로 가능한 최대 횟수를 계산하고, 소모 인장과 골드 총액을 표시합니다. 각 장비의 무작위 옵션과 자동 잠금은 기존 교환과 같습니다.
v1.5.6 ·

콜로세움 채팅 알림을 연승 달성으로 축소

  • 콜로세움 매 경기 승리 알림을 없애고, 직접 참가한 정식 경기에서 3·5·10·15…연승을 달성했을 때만 전체 채팅에 알립니다.
  • 연습 경기와 자동 방어전은 집계하지 않습니다. 직접 경기에서 패배하거나 무승부가 나오면 연승이 초기화됩니다. 기존 경기 기록과 보상은 유지됩니다.
v1.5.5 ·

맥·Safari 메뉴 클릭 오류 수정

  • 일부 Safari 계열 환경에서 캐릭터 초상화의 투명 영역이 메뉴 클릭을 가로채던 문제를 수정했습니다.
  • 초상화가 자신의 영역 안에 배치되도록 수정하고, 장식용 이미지가 클릭을 받지 않게 했습니다. 상단 행운 상점·시즌 등 메뉴와 PK 기록을 정상적으로 이용할 수 있습니다.
v1.5.4 ·

콜로세움 토벌 경쟁 · 축복과 저주 · 보스 전용 효과

  • 콜로세움 랜덤 효과를 60종으로 늘렸습니다. 일반·정예는 48종, 보스는 전용 12종에서 하나씩 얻습니다. 축복·양날·저주가 있으며 각자의 토벌이 끝나면 획득 효과를 표시합니다.
  • 일반·정예 선착 완주의 축복/양날/저주 확률은 80/15/5%, 후착 완주는 55/25/20%입니다. 보스는 각각 85/12/3%, 60/25/15%입니다.
  • 동시 완주와 미완주 확률은 경기 안내와 획득 효과에 표시합니다. 완주하지 못하면 진행도가 앞서도 선착 보너스를 받지 않습니다.
  • 보스 전용 효과에는 1회 부활, 4회 기본 공격마다 번개, 주기적 보호막, 기술 대기시간 초기화와 강력한 양날·저주가 포함됩니다.
  • 세 단계에서 얻은 이득과 손해를 합산해 최종 PK에 적용합니다. 본게임 능력치에는 영향을 주지 않으며 기존 진행 중 경기와 기록은 이전 규칙을 유지합니다.
v1.5.3 ·

모바일 입력·메뉴 정리 · 경매 개당 가격 정렬

  • 모바일 성장 메뉴의 화살표와 세부 메뉴 문구를 제거했습니다. 대분류·소분류는 배경과 버튼 모양으로 구분합니다.
  • 모바일 입력창·선택창의 글자를 최소 16px로 맞춰 입력 시 자동 확대를 방지합니다.
  • 경매장에 즉시구매 개당 낮은순·높은순 정렬을 추가했습니다. 수량이 다른 송편·재료·소모품과 일부 구매 후 남은 물품도 개당 가격으로 비교합니다.
  • 즉시구매 총액 정렬에서는 묶음 총액을 크게 표시하고 개당 가격을 함께 보여줍니다. 개당 정렬에서는 개당 가격을 크게 표시합니다.
v1.5.2 ·

모바일 성장 메뉴 분류 구분 개선

  • 모바일 성장 화면의 대분류를 상단 탭으로, 소분류를 안쪽의 별도 영역으로 구분했습니다. 선택한 분류 이름과 세부 메뉴 안내를 함께 표시합니다.
  • 대분류는 금색 탭·화살표, 소분류는 둥근 버튼·선택 점으로 표시해 현재 위치를 쉽게 구분할 수 있습니다.
v1.5.1 ·

원정 점령 도전 · 콜로세움 랜덤 버프와 매칭 개선

  • 원정 던전과 탐욕왕의 금고에 점령 도전을 추가했습니다. 일반 입장은 클리어해도 소유권이 바뀌지 않습니다.
  • 점령 도전은 마물 토벌 후 강화 보스 처치 시 성공합니다. 보스 HP·공격력이 최소 30% 증가하며 점령자의 능력에 따라 추가 강화됩니다. 일반 입장과 비용·횟수를 공유하며 자동 반복하지 않습니다.
  • 금고를 포함해 점령 성공 후 2시간 보호됩니다. 내 점령지·보호 중인 점령지는 일반 입장만 가능합니다. 동시에 도전하면 먼저 성공한 사람만 점령하며 나머지는 일반 클리어 보상을 받습니다.
  • 기존 점령자·미수령 수입과 5% 점령 수입 규칙은 유지됩니다. 업데이트 전에 입장한 원정은 일반 보상만 정산하며 자동 점령하지 않습니다.
  • 장비 정보가 긴 경우 PC 휠과 모바일 터치로 하단까지 스크롤할 수 있도록 수정했습니다.
  • 콜로세움 일반·정예·보스 종료마다 24종 중 랜덤 버프를 하나씩 얻습니다. 중복 없는 3개 버프를 최종 PK에 적용하며 구간 승자는 해당 버프 효과가 25% 강화됩니다.
  • 콜로세움 매칭을 Lv.20 이상 참가 가능 캐릭터까지 확대했습니다. 상대의 저장된 설정으로 대결하며 미설정 캐릭터는 기본 조합을 사용합니다. 상대가 다른 경기 중이어도 매칭할 수 있습니다.
  • 콜로세움 정식 경기 승리를 전체 채팅에 알립니다. 연습 경기와 무승부는 알리지 않습니다.
v1.5.0 ·

콜로세움 시즌 1 · 잿불의 계승

  • 콜로세움 시즌전에서 다른 직업의 액티브·패시브를 계승하고 사냥 경쟁 후 최종 PK를 치릅니다.
  • 일반 10마리·정예 5마리·보스 1마리의 결과로 승부 증표를 얻습니다. 사냥·PK 전술을 따로 저장합니다.
  • 시즌 레벨·코인·계승 강화는 콜로세움에서만 적용됩니다. 무료 재분배와 보상 없는 연습 경기를 제공합니다.
  • 계정당 하루 10회 경기 보상과 일일 상위 3위 추가 보상을 제공합니다. 기존 결투장은 콜로세움으로 통합되며 스킨 조각은 승리 3개·무승부 1개를 받습니다.
v1.4.209 ·

PK 전투력 설명 개선

  • PK 참고 지표를 PK 전투력으로 바꾸고, 누르면 간단한 설명을 볼 수 있도록 했습니다.
v1.4.208 ·

모바일 사냥터 경험치·드롭 보정 표시

  • 모바일 사냥 화면의 난이도 오른쪽에 맵 경험치와 아이템 드롭 적용률을 표시합니다.
  • 레벨 페널티가 있으면 감소한 적용률을 강조하고, 사냥터·레벨·난이도 변경 시 갱신합니다.
  • 집중형 화면에서도 사냥터와 보정 수치를 확인할 수 있습니다. 보상 계산과 유저 데이터는 변경하지 않습니다.
v1.4.207 ·

PK 공격·방어 장비와 소켓 프리셋

  • 장비 프리셋을 사냥·PK 공격·PK 방어로 분리했습니다. 기존 PK 구성은 공격·방어 양쪽으로 이어집니다.
  • 공격·방어 프리셋에서 같은 장비의 소켓을 서로 다르게 저장할 수 있습니다. 저장 장비에 박힌 보석과 재료창 보유분만 사용하며, 보석 효과와 사용 가능한 수량을 표시합니다.
  • PK 자동 전환을 켜면 공격할 때 공격용, 침투를 받을 때 방어용을 적용합니다. 오프라인 방어도 적용하며, 종료 후 원래 보석과 사냥 장비로 복귀합니다.
  • 보석 교환은 PK 중에만 적용됩니다. 직접 장비 착용은 소켓을 바꾸지 않으며, 보석 부족·부위·레벨·미개방 소켓은 검증합니다. 적용할 수 없는 방어 구성은 현재 장비로 전투합니다.
v1.4.206 ·

행운상점 일일 한도 확대

  • 행운상점의 계정 공통 하루 상자 개봉 한도를 500회에서 1,000회로 늘렸습니다.
  • 오늘 사용한 횟수는 유지되며, 이미 500회를 사용한 계정도 같은 날 500회를 더 이용할 수 있습니다. 한국시간 자정 초기화와 계정 내 캐릭터 공용 집계는 유지됩니다.
v1.4.205 ·

가방 일괄 작업 버튼 정렬

  • 가방 일괄 작업 버튼을 같은 폭으로 나누어 가로줄 전체에 배치했습니다.
  • 좁은 화면은 일괄 장착을 첫 줄에, 나머지 작업을 3개씩 정렬합니다. 창고는 골드 정보를 별도 줄로 분리하고 버튼을 균등하게 배치합니다.
v1.4.204 ·

시즌 일괄 수령·결투장 프리셋·원정 점령 수정

  • 시즌 받을 보상에 일괄 수령을 추가했습니다. 화면의 30건을 넘어 보관 중인 보상을 함께 받으며, 가방·창고 또는 재화 한도를 넘는 보상은 보관합니다.
  • 결투장에 현재 적용 중인 프리셋을 표시합니다. 수동 매칭의 15초 준비 화면에서도 이번 결투의 프리셋·직접 설정을 구분하며, 자동 결투는 기존에 저장한 순서를 사용합니다.
  • 탐욕왕의 금고만 보호시간 없이 점령에 도전할 수 있습니다. 무료 입장과 계정 하루 3회는 유지하며, 다른 계정이 점령 중이면 클리어 골드의 5%를 입장 당시 점령자에게 지급합니다. 점령 수입에서 수령할 수 있습니다.
  • 다른 일반 원정은 점령 후 2시간 보호를 복구했습니다. 보호 중에는 파밍만 가능하고, 보호가 끝나면 점령에 도전할 수 있습니다.
  • 전투력 압축 표시를 취소하고 기존 원래 수치로 복구했습니다. 캐릭터·랭킹·PK·장비 비교에 동일하게 적용합니다.
v1.4.203 ·

결투장 매칭·15초 준비·PK 연패 버프 조정

  • 수동 결투를 매칭 시작 → 상대 확정 → 15초 준비 → 전투 순서로 개편했습니다. 상대 직업·점수를 확인하고 스킬 순서·사용 여부·프리셋을 조정할 수 있습니다.
  • 준비 중 변경은 이번 결투에 자동 저장됩니다. 15초가 지나면 마지막으로 저장된 순서로 시작하며, 재접속하거나 창을 닫아도 준비 시간은 늘어나지 않습니다.
  • 자동 결투는 준비 대기 없이 기존에 저장한 스킬 순서대로 진행합니다. 수동 준비에서 바꾼 순서는 자동 결투의 기본 설정을 덮어쓰지 않습니다.
  • 매칭이 성사될 때 횟수를 한 번만 사용합니다. 중복 요청·저장 재시도는 횟수를 추가로 쓰지 않고, 결투 취소 시 기존 환급 규칙을 유지합니다.
  • 상대별 PK 연패 버프를 방어 패배 1회당 피해 +10%에서 +2%로, 최대 10중첩·피해 +20%로 조정했습니다. 새로 시작하는 PK부터 적용하며, 진행 중인 PK는 시작할 때의 규칙을 유지합니다.
v1.4.202 ·

전투력 표시·골드 원정·기사단 개편

  • 원정에 탐욕왕의 금고를 추가했습니다. Lv.30부터 입장 무료, 계정 공통 하루 3회이며 매일 00시에 초기화합니다. 입장 레벨에 맞는 수비대 24마리와 탐욕왕을 처치하면 골드를 받습니다. Lv.150은 회당 90만~110만 G입니다.
  • 금고 전용 전투 맵과 금화 약탈꾼·황금 미믹·금고 파수거인·탐욕왕 모르굴 이미지를 추가했습니다. 실패·퇴장도 입장 횟수를 사용하며, 완료 골드에는 골드 보너스가 적용되지 않습니다.
  • 기사단 점령 화면에 점령 중 표시, 오늘 금고 수입, 식재료 빈도 혜택과 방어 전력을 표시합니다. 토벌은 완료 여부, 기사단 보상 지급과 개인 보상 수령 상태를 구분하며 실제 전투·다시보기 때 전투 장면을 표시합니다.
  • 기사단 가입 후 3일·7일 대기를 없앴습니다. 기술·스킬·연회·요리·점령 효과와 보급소를 가입 즉시 이용합니다. 토벌·공성 개인 보상은 기존 참가·목표 조건을 충족하면 받을 수 있습니다.
  • 원정 던전 점령의 2시간 보호를 없앴습니다. 점령 직후에도 도전할 수 있고, 다른 계정의 입장료 5%가 점령 수입에 적립됩니다. 기사단 마을도 상시 재점령할 수 있습니다.
  • 침투를 방어해 이긴 전투는 일일 보상 횟수 제한에서 제외하고 공격 보상 횟수를 차감하지 않습니다. 상대별 PK 연패 버프를 방어 패배 1회당 피해 +1%에서 +10%로, 5중첩 상한을 +5%에서 +50%로 상향했습니다. 해당 상대와의 다음 전투부터 적용하며 방어 승리는 유지합니다. 직접 공격해 그 상대에게 승리하거나 한국시간 자정이 되면 초기화됩니다. 진행 중인 PK는 시작할 때의 규칙을 유지합니다.
  • 전투력을 압축된 참고 점수로 표시합니다. 현재 전체 랭킹 기준 최고와 중위값의 격차를 3배 미만으로 줄였으며 실제 능력치·전투·PK 대상 조건·랭킹 순서는 유지합니다. 캐릭터·모바일·랭킹·프로필·PK·장비 비교에 같은 표시식을 적용합니다. 가방 일괄 버튼과 직업 소개 정렬도 개선했습니다.
  • 초심자 7단계 안내와 플레이 가이드를 개편했습니다. 17개 주제에서 위치·준비물·진행 순서·결과를 확인하고 해당 화면으로 이동합니다. 마법부여와 PK 설명을 보강하고, 마부·피케이 검색과 모바일 목차를 추가했습니다.
v1.4.201 ·

직업 환생 능력치 반환 오류 수정

  • 배분한 능력치 합계가 10만 점을 넘는 캐릭터의 직업 환생·직업 변경이 막히던 오류를 수정했습니다. 기존 능력치 포인트를 손실 없이 반환하며, 저장 후 재접속해도 유지합니다.
  • 개별 능력치 배분 한도는 유지합니다. 환생권·골드는 환생이 성공했을 때만 소모합니다.
v1.4.200 ·

직업환생권·세 직업 고유 특성 개편

  • 직업변경권 100장으로 귀속 직업환생권 1개를 제작할 수 있습니다. 가방 소모품에서 모든 직업의 환생 가격을 확인하고 환생권 1개와 추가 골드를 사용합니다.
  • 환생은 기본·전직·각성 수련, 숙련과 직업별 책을 같은 순번으로 이전합니다. 대상 직업에 기존 성장이 있으면 항목별 높은 값만 유지하며 합산하지 않습니다. 이전 직업 수련은 초기화됩니다. 레벨·경험치·수집·공용 재화는 유지하고 능력치 포인트는 다시 배분합니다.
  • 무기·보조장비는 다른 직업 장비로 변환하지 않습니다. 착용할 수 없는 장비는 원형 그대로 잠금 상태로 가방에 보관합니다. 전용 그림과 PC·모바일 환생 선택·확인·완료 화면을 추가했습니다.
  • 환생 추가 비용은 1,000만~2억 G입니다. Lv.60 이상·최근 7일 접속 계정을 대상으로 계정당 대표 캐릭터 1명을 집계하며 관리자·정지 계정은 제외합니다. 인구·평균 레벨을 반영한 당일 가격은 한국시간 자정까지 고정됩니다.
  • 월영 결투가는 물리 회피 후 관통 응수, 철시 사수는 같은 적 기본 4회 적중 후 갑주 약점 노출, 질풍 윤무가는 되돌아오는 윤환 추격을 사용합니다. 기존 기본 능력치는 유지하고 공개 소개·특성·전투 중 표시를 개선했습니다.
  • 새 고유 특성은 사냥과 신규 PK에 적용합니다. 진행 중인 기존 PK와 보정 결투장 규칙은 유지합니다.
v1.4.199 ·

전설 교환권·경매 개당 가격·사냥터 표시 개선

  • 경매 등록 가격 입력의 기본값을 개당 가격으로 변경했습니다. 수량을 입력하면 전체 금액과 수수료를 함께 확인할 수 있으며, 묶음 전체 가격도 선택할 수 있습니다.
  • 자동 상향 이동 후 다음 사냥터로 이동했을 때 사냥터 선택 표시와 실제 필드가 어긋나는 문제를 수정했습니다.
  • 전설 제작에서 같은 권역·부위의 유산은 직업을 섞어 사용할 수 있습니다. 결과는 내 직업 전설 장비 또는 거래용 전설 교환권 중에서 선택합니다. 재료 수·골드 비용·성공률은 유지합니다.
  • 전설 교환권은 권역·부위별 소모품으로 가방에 쌓이며 경매 거래가 가능합니다. 사용 시 해당 권역·부위의 사용자 직업 전설 장비 1개를 확정 지급하며 품질과 추가 옵션은 그때 결정됩니다. 전용 이미지를 추가했습니다.
  • 교환권은 가방 공간이 부족하면 소모되지 않습니다. 경매 구매 골드가 부족할 때는 필요한 금액과 보유 금액을 함께 표시합니다.
v1.4.198 ·

전설 제작에 재료 유산 직업 반영

  • 전설 무기·보조장비 제작이 제작자 대신 재료 유산의 직업을 따릅니다. 다른 직업용 유산으로 해당 직업의 전설 장비를 제작할 수 있으며 추가 옵션도 그 직업 기준으로 결정됩니다.
  • 제작 가능 목록과 재료 목록을 직업별로 구분했습니다. 미리보기·최대 25개 선택·제작 확인에도 재료 직업을 반영하며, 서로 다른 직업용 유산을 섞은 제작은 차단합니다.
  • 재료 수·골드 비용·성공률·거래 조건은 유지합니다. 공용 장비와 직업 정보가 없는 구형 공용 보조장비의 제작 기준은 기존과 같습니다.
v1.4.197 ·

모바일 오프라인 사냥 메뉴 추가

  • 모바일 더보기와 설정의 사냥 탭에 오프라인 사냥 바로가기를 추가했습니다. 자동 사냥 사용 여부와 오늘 남은 시간을 확인할 수 있습니다.
  • 복귀 결과에서 오프라인 사냥 창을 다시 열 수 있으며 최근 결과에 처치 수와 장비 획득량을 함께 표시합니다.
v1.4.196 ·

랭킹 명예 보너스 갱신 오류 수정

  • 일부 캐릭터 때문에 랭킹 명예 보너스와 직업 레벨 순위 갱신이 중간에 멈추던 문제를 수정했습니다. 순위가 바뀐 캐릭터의 보너스와 랭킹 변신 사용 자격이 다시 정상적으로 반영됩니다.
  • 공식 사이트 업데이트 내역에 빠져 있던 1.4.191~1.4.193 내용을 추가했습니다.
v1.4.195 ·

경매 채팅 팔찌 상세 정보 수정

  • 경매 채팅에서 팔찌를 누르면 이미지·강화 수치·최종 효과·장착 부적 정보를 볼 수 있도록 수정했습니다. 종료된 경매에서도 등록 당시 팔찌 상세 정보를 확인할 수 있습니다.
v1.4.194 ·

랭킹 창 정리 · 사냥 화면 정리

  • 랭킹 창을 보기 쉽게 정리했습니다. 불필요한 안내 문구를 없애고 정렬·직업·닉네임 검색을 한 줄로 모아, 순위 목록이 바로 보입니다.
  • 랭킹 명예 보너스는 지금 적용 중인 효과만 한 줄로 보여 줍니다. 순위별 보너스 표는 '표 보기'를 눌러 펼칠 수 있습니다.
  • 순위 한 칸을 두 줄로 줄여 한 화면에 더 많은 순위가 보입니다. 이름을 누르면 지금처럼 장비 상세를 볼 수 있습니다.
  • 내 순위 옆의 직업 순위를 누르면 바로 내 직업 순위로 이동합니다.
  • PC 사냥 화면의 '사냥 물약 자동' 체크를 없앴습니다. 물약은 지금처럼 자동으로 사용되며, 사용 기준은 사냥 설정에서 바꿀 수 있습니다.
v1.4.193 ·

플레이 가이드 개편 · 도감 · 경매장 편의 개선

  • 플레이 가이드를 처음 하는 분도 순서대로 따라 할 수 있게 새로 정리했습니다. 시작하기 · 성장하기 · 함께하기 · 더 알아보기 네 묶음으로 나누고, 각 페이지 맨 위에 '이렇게 하세요' 순서 안내를 넣었습니다.
  • 가이드에 레벨별로 열리는 콘텐츠 안내와 PK · 카르마, 용어 사전 페이지를 추가했습니다. 페이지 아래의 이전 · 다음 버튼으로 차례대로 읽을 수 있습니다.
  • 모바일에서 가이드 목차를 한 줄로 넘겨 볼 수 있게 바꿔, 가이드를 열자마자 바로 본문이 보입니다.
  • 도감의 '현재 전투' 영역을 없앴습니다. 사냥 중에 도감 창 크기와 스크롤이 계속 바뀌던 문제가 해결됩니다.
  • 도감에서 몬스터 이미지를 크게 본 뒤 닫으면, 보던 위치 그대로 도감으로 돌아갑니다.
  • 경매장 세부 필터의 부위 목록에 팔찌를 추가했습니다.
v1.4.192 ·

기사단 마을 화면 정리 · 장비 성장 창 개선

  • 기사단 마을 정보에서 소모품·창고·경매장 바로가기를 정리했습니다. 각 기능은 기존 메뉴에서 그대로 이용할 수 있으며, 물약세 적용 방식은 바뀌지 않았습니다.
  • 장비 성장 창의 위쪽 여백을 줄이고 잠금 버튼을 강화 정보 옆으로 옮겼습니다. 대부분의 장비를 스크롤 없이 한 화면에서 확인할 수 있습니다.
v1.4.191 ·

기사단 공성·토벌 공격 모션

  • 기사단 공성·토벌에 직업별 실제 전투 스프라이트를 적용했습니다. 근접 공격·원거리 발사·마법 시전·피격 모션과 타격 효과가 전투 기록에 맞춰 재생됩니다.
  • 토벌 보스는 공격·피격 모션을 사용하고, 요새의 공격은 투사체로 표시합니다. 실시간·다시보기·일시정지와 모바일 화면에 같은 연출을 적용합니다.
  • 공격 연출은 서버가 확정한 기록만 사용합니다. 피해량·승패·참여 횟수·보상은 변경하지 않았습니다.
v1.4.190 ·

성휘 수호자 개편·전직 이미지·팔찌와 행운 상자 개선

  • 성휘 수호자의 PvE 기본·전직·각성 기술의 위력·재사용·마나 비용을 개편했습니다. 전투 중 기술 소모 MP의 20%를 회수하며, PvE 보스 직접 피해가 20% 증가합니다.
  • 회복·성역 기술에 방어 25%를 관통하는 성광 타격을 추가했습니다. 회복 기술은 높은 HP에서 성광, 낮은 HP에서 회복·성광으로 동작하며 성광 대기는 긴급 회복을 막지 않습니다. 기존 기술명·수련·책·장비와 직접 지정한 전투 조건은 유지됩니다.
  • 신규 PK에서 성휘 수호자의 공격 성능을 소폭 보강했습니다. 진행 중인 PK와 다른 직업의 기준, PK 회복 감쇠는 유지합니다.
  • 15개 직업의 전직 기술135종·비전서135종에 전용 그림을 추가했습니다. 전직 화면·가방·거래소·사냥 기술바·상세에서 같은 그림을 사용합니다.
  • 행운 상자100개 개봉 시 가방100칸을 요구하던 제한을 제거했습니다. 실제 장비만 가방에 넣고 초과 장비는 수령함에 보관하며, 골드·재료·소모품은 합산합니다.
  • 팔찌 관리에 분해·경매 탭을 추가했습니다. 분해는 기본 파편10개+강화당2개+3강 단위마다3개를 지급하고 부적을 반환합니다. 파편5개→강화석2개 교환 및 강화 실패 파괴 보상은 유지합니다.
  • 팔찌를 장착·잠금 해제 후 경매에 등록할 수 있습니다. 강화·누적 실패·부적을 보존하며, 낙찰·취소·유찰 물품은 수령함에서 팔찌 보관함으로 받습니다. 보관함이 가득 차면 수령함에 남습니다.
  • 부적 이름 옆에 개별 효과를 표시하고 팔찌 기본·강화, 부적, 3종 세트, 최종 효과를 구분했습니다. 교체·해제 선택 시 변경 전후 수치를 비교할 수 있습니다.
v1.4.189 ·

기사단 화면 개편·상시 점령전·토벌 전투 장면

  • 기사단 찾기를 한 줄 목록으로 정리했습니다. 가입 신청·정원·모집 상태를 함께 확인하고, 가입한 뒤에도 기사단 찾기로 다른 기사단을 검색할 수 있습니다.
  • 개요·단원·교범·주방·토벌·마을의 정보와 버튼을 정리했습니다. 교범은 연구·시설·기술로 구분하고, 마을에서 가이드로 이동하는 연결을 제거했습니다.
  • 요리 9종의 새 게임 이미지를 제작해 레시피·보유 요리·적용 중인 요리에 표시합니다. 재료 수량과 제작 가능 여부를 함께 확인할 수 있습니다.
  • 토벌·공성에 새 보스·요새·전장 그림과 전투 진행 장면을 추가했습니다. 서버에서 확정한 체력·피해·기술 기록을 진행 시간에 맞춰 보여주며, 화면을 닫아도 전투와 결과 저장이 이어집니다. 완료 기록은 다시 볼 수 있습니다.
  • 점령전은 요일·시간 제한 없이 도전할 수 있습니다. 계정당 하루3회, 한국시간00시 횟수 충전·누적 피해 유지이며 요새 목표 피해를 최초 달성한 기사단이 즉시 점령합니다. 기사단당 마을1곳, 물약세3%는 유지합니다.
  • 공성 목표 변경은 진행 중인 공성이 없을 때 가능하며 기존 목표 피해는 초기화됩니다. 다른 기사단이 먼저 점령하면 진행 중 전투는 취소·횟수 반환하며, 같은 기사단이 점령하면 지원 참여로 인정합니다. 참가 훈장은 가입7일 후 하루1회, 점령 명성은 하루 첫 점령에만 지급합니다.
v1.4.188 ·

기사단 납품·전설 제작·결투장 일일 보상·상위 사냥터 명중

  • 기사단 재료 납품에 개당 점수·예상 점수·남은 한도를 표시합니다. 최대 납품은 보유 수량과 하루 한도를 넘지 않는 최대 수량을 계산해 확인 후 처리합니다.
  • 유산 25개를 사용한 전설 제작에서 요청이 너무 큽니다 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다. 재료 상태·소유·비용 확인과 성공률은 유지합니다.
  • 결투장에 한국시간 매일 00시 일일 순위 보상을 추가합니다. 당일 직접 대결을 1회 이상 완료한 계정 중 점수·누적 승수 순 상위 50명에게 차등 지급합니다. 골드는 자동 정산, 주문서는 수령함으로 지급하며 첫 정산은 적용 후 다음 00시입니다.
  • 결투장 1위 50만 G·일반50·축복5장, 2위 30만 G·40·4장, 3위 20만 G·30·3장, 4~10위 15만 G·20·2장, 11~25위 10만 G·15·1장, 26~50위 5만 G·10·1장을 지급합니다. 계정당 하루 1회이며 장비·레벨 보정 전투는 유지합니다.
  • 상위 사냥터의 레벨 차이별 고정 명중 상한을 없애고 명중과 추가 회피 수치의 대결로 조정합니다. 20레벨 높은 일반 사냥터 기준 명중600에서 최대90%이며 더 투자하면 상승합니다. 공통 최대98%, 기존 명중 부담·추가 피격 피해·주는 피해·보상 보정은 유지합니다.
v1.4.187 ·

모바일 장비 상세 간격 정리

  • 모바일 가방·창고 장비 상세에서 능력치와 작업 버튼 사이 간격을 줄였습니다. 기본 능력치와 추가 옵션은 바로 표시하며, 세트 효과의 단계별 설명은 눌러 펼쳐 확인할 수 있습니다.
  • 장착·강화 등 장비 작업 버튼을 더 가까이 배치했습니다. 기존 강화창의 버튼 위치 고정은 유지합니다.
v1.4.186 ·

오프라인 보상 완화·자동 사냥·화면 안정화

  • 오프라인 사냥은 최대 6시간 동안 경험치·골드·드롭 기본 보상을 100% 적용합니다. 경험치 쿠폰은 온라인·오프라인 공통으로 6시간 EXP +50%를 적용합니다.
  • 오프라인 2배 비약을 폐지합니다. 기존 보유분과 미수령분은 보상 없이 삭제하며, 미체결 입찰금과 구매 예치금은 반환합니다. 신규 획득·사용·거래·교환은 종료합니다.
  • 로그인·재접속·캐릭터 선택 시 사냥을 자동으로 시작합니다. 오프라인 사냥을 켠 캐릭터는 로그아웃할 때도 자동 사냥을 준비합니다. 전투 참가·사망 회복 중에는 해당 상태를 유지합니다.
  • 장비 강화창의 주문서 버튼 위치를 고정해 성공·실패 후에도 연속으로 누를 수 있게 했습니다.
  • PC 메뉴 사이 구분선을 정리하고 로그인 화면의 공개 안내 링크와 캐릭터 프로필 정렬을 개선했습니다.
  • 삽니다 목록에도 재료·소모품·장비의 아이템 이미지를 표시합니다.
v1.4.185 ·

마을 귀환 장면·통합 귀걸이 상자·초보 지원

  • 귀환·회복 시 기사단 창 대신 현재 권역의 마을 장면으로 전환합니다. 마을에서는 몬스터와 전투 연출을 숨기고, 사냥 시작 시 기존 사냥터로 돌아갑니다.
  • 귀걸이 상자를 하나로 통합하고 새 상자 그림을 적용했습니다. 기존 10종 상자의 평균 기준 귀걸이 확률을 5배인 0.065%로 조정했습니다. 보호석 0.09%, 강화·승급 규칙은 유지합니다.
  • 팔찌·귀걸이 획득을 전체 채팅에 표시하고 자랑 기능을 연결했습니다. 장비 정보로 현재 능력과 부적을 확인할 수 있습니다.
  • Lv.1~30에 사냥 경험치 +150% 초보 지원을 적용합니다. 핫타임·쿠폰과 합산하며 Lv.31부터 종료됩니다.
  • 행운 상점을 상단 첫 위치로 옮겼습니다. 주요 메뉴에 게임 아이템 그림을 적용하고, 초심자 안내 설명은 도움말을 눌러 확인하도록 정리했습니다.
  • 캐릭터를 가리던 프로필 장식 크기와 팔찌 정보창을 고정할 때 생기던 불필요한 상단 여백을 줄였습니다.
v1.4.184 ·

공개 직업 소개에 실제 캐릭터 외형 추가

  • 직업 소개 페이지에 캐릭터 생성 화면의 실제 기본 외형 15종을 배치했습니다. 직업별 시작 무기·역할과 함께 볼 수 있습니다.
  • PC·모바일에 맞춰 이미지와 설명을 정렬하고, 고유 특성·기본 기술 및 직업 바로가기를 펼쳐 볼 수 있게 정리했습니다.
  • 캐릭터 이미지는 가벼운 WebP 미리보기로 제공하고, 아래쪽 이미지는 필요할 때 불러옵니다.
v1.4.183 ·

일괄수집 강화 연결·모바일 장비 정보 정리

  • 가방 일괄수집에서 +3·+6·+9·+12 목표를 고르면 낮은 강화 장비도 같은 목록에 표시됩니다. 선택한 장비를 목표까지 강화한 뒤 연속으로 수집하며, 재화 부족 시 중단합니다.
  • 모바일 장비 정보에서 기본 능력치·추가 옵션·세트를 먼저 표시하고 비교표는 아래로 정리했습니다. 가방 능력치는 항목별로 나누어 표시합니다.
  • 모바일 착용 장비를 누르면 장비 정보를 먼저 엽니다. 정보 창의 강화·관리 버튼으로 기존 성장 화면에 들어갈 수 있습니다.
v1.4.182 ·

결투장 전투 화면·다시보기 수정

  • 대결 시작 시 진행 화면을 즉시 열고, 결과가 도착하면 실제 전투 기록을 자동 재생합니다. 자동 결투는 현재 재생을 마친 뒤 최신 결투를 이어서 보여줍니다.
  • 결투장 이미지 로딩 실패로 다시보기가 0초에서 멈추는 문제를 수정했습니다. 일시적인 실패는 재시도하며, 지연이 계속되어도 전투 기록을 재생합니다.
  • 상대 외형을 불러오지 못했을 때 해골이 표시되던 문제를 수정했습니다. 직업 기본 외형을 우선 사용하고 이미지 다시 불러오기를 제공합니다.
v1.4.181 ·

변신 주문서 레벨별 소모량 조정

  • 변신 주문서 소모량을 캐릭터 Lv.1~29 1장, Lv.30~59 2장, Lv.60~89 3장, Lv.90 이상 4장으로 조정했습니다. 수동 사용과 자동 연장에 같은 기준이 적용됩니다.
  • 사냥 시간 15분과 현재 변신의 남은 시간은 유지하며 다음 사용·연장부터 적용됩니다. 자동 연장 수량이 부족하면 남은 주문서는 보존하고 기본 형상으로 돌아갑니다.
  • 변신 화면·툴팁·주문서 설명·공개 가이드에 현재 필요 수량과 레벨 구간을 표시했습니다. 기본 형상 해제와 외형 선택은 무료입니다.
v1.4.180 ·

로그인 전 공개 게임 안내 추가

  • 게임 소개, 15개 직업 소개, 주제별 가이드와 최근 업데이트를 로그인 없이 읽을 수 있습니다.
  • 로그인 화면에 공개 안내와 문의·운영정책·개인정보처리방침 링크를 추가했습니다. 공개 가이드는 PC·모바일에서 읽기 편하게 구성했습니다.
  • 검색과 공유에 사용하는 제목·설명·대표 이미지·사이트맵을 정리했습니다.
v1.4.179 ·

초반 성장·전투 편의·마을 수익 개선

  • PK 상대·전투 기록 페이지에서 화면이 위로 이동하지 않도록 목록 높이와 버튼 위치를 고정했습니다.
  • 장비 상세는 현재 착용 장비를 실제 교체하는 기준으로 표시합니다. 0강 등 가정 비교는 별도로 펼쳐 볼 수 있습니다.
  • 일반 가이드 버튼에서 초심자 진행 수치를 분리하고, 초심자 안내는 완료·건너뜀을 구분합니다. 일괄수집 단계 버튼은 같은 창에서 장비 목록만 바꿉니다.
  • Lv.1~30 필요 경험치를 20% 줄이고 Lv.31~60은 완화폭을 점차 줄여 60레벨에서 10% 감소시켰습니다. Lv.61 이상과 이미 얻은 경험치는 유지합니다.
  • 결투장 스킬 순서를 직업별 최대 8개까지 이름을 붙여 저장·적용할 수 있습니다. 진행 중인 결투에는 영향을 주지 않습니다.
  • 귀환·회복 시 현재 권역 마을 화면이 열립니다. 상단 메뉴를 기사단으로 정리하고 혜택 적용 대기를 명확히 표시했습니다.
  • 기존 점령 고정 보급금을 실제 권역 물약 구매액의 3% 자동 금고 적립으로 교체했습니다. 구매자 추가 부담과 세율 조정은 없으며 수동·자동·오프라인 보급에 동일하게 적용됩니다.
v1.4.178 ·

카르마 누적·온라인 회복 조정

  • 공격 PK 승리 시 카르마가 10, 그 외 완료한 공격은 5 증가합니다. 방어·복수권 PK는 증가하지 않으며, 이미 진행 중이던 전투는 기존 규칙으로 정산합니다.
  • 카르마는 실제 온라인 접속 시간 3분마다 1씩 감소합니다. 로그아웃·오프라인 사냥·백그라운드 전투 처리 중에는 감소하지 않고, 재접속 시 부재 시간을 차감하지 않습니다.
  • 카르마 상한 1,000, 적색 이름 기준 100과 기존 패배 골드 손실 규칙은 유지합니다. 패치 전 회복분은 전환 시 정산하여 과거 카르마가 되살아나지 않도록 했습니다.
v1.4.177 ·

Lv.10 새내기 유산 장비 지원

  • 새로 생성한 캐릭터는 Lv.10 달성 시 직업에 맞는 유산 장비 8부위를 한 번 지원받습니다. 무기·갑옷·투구·보조장비·장갑·장화·목걸이·반지이며 +0·품질 100%입니다.
  • 전투력이 더 높은 지원 장비는 자동 장착하고 기존 장비는 보관합니다. 더 좋은 기존 장비는 유지하며, 오프라인 레벨업에도 지원이 적용됩니다.
  • 지원품은 귀속이며 판매·분해 재화와 전설 제작 재료로 사용할 수 없습니다. 직접 장착한 보석은 분해 시 반환됩니다. 첫 서약 안내와 가이드에 지원 내용을 추가했습니다.
v1.4.176 ·

거래 알림 유산 표시 수정

  • 거래 완료·경매 등록·아이템 자랑 알림의 유산 배지가 닉네임 옆이 아닌 해당 장비 이름 옆에 표시되도록 수정했습니다.
v1.4.175 ·

거래소·모바일 활동·팔찌 강화 개선

  • 팝니다·삽니다·내 등록에도 목록과 페이지 버튼 위치 고정을 적용했습니다. 페이지 이동 시 화면 전체가 위로 올라가지 않습니다.
  • 모바일 활동에서 여는 시즌·결투장·서약의 탑·기사단·수련장은 전체 화면과 활동 뒤로가기를 사용합니다.
  • 팔찌 관리를 강화·부적·보관으로 나눴습니다. 강화 화면에서 보호석 사용 여부, 종류와 보유량, 파괴 확률 및 비용을 함께 확인합니다.
  • 반지 Ⅱ는 +18부터 소켓 1칸을 추가 개방할 수 있습니다. 기본 능력치는 유지하며, 천공 도구·재료·골드가 필요합니다. 개방한 칸과 보석은 이후 강화 하락·승급에도 보존됩니다.