잿빛 서약ASHBOUND

잿가지 · 유물 성장

온기와 재료·골드로 7개 가지를 키웁니다. 확률 실패 없이 성장하며 캐릭터에 귀속됩니다.

안내 기준 2026-10-04
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시작 전에

어디서: 성장 → 유물

준비물: Lv.30 의뢰 완료. 온기·기본 재료·골드를 함께 사용합니다.

이렇게 하세요

  1. 의뢰를 받고 적정 레벨의 서로 다른 보스 3종을 처치한 뒤 씨앗을 심습니다.
  2. 심은 뒤 레이드 승리 1회 또는 적정 보스 3종을 완료해 잿가지를 받습니다.
  3. 가지의 A/B 경로와 비용을 확인하고 성장합니다. 자동 투입 전에 재료·인장 보존량과 골드 한도를 설정합니다.

완료하면: 캐릭터에 귀속된 유물을 실패 없이 꾸준히 키웁니다. 주간 한도와 레벨·날짜 해금이 성장 속도를 제한합니다.

누르기 전에: 장비 먹이기는 장비를 영구 소모합니다. 자동 투입은 기본 꺼짐이며 서약의 영혼·비전 결정·상위 가공 재료는 일반 양분에서 제외합니다. 기존 성장·보상 횟수는 초기화하지 않습니다.

어디에서 시작하나요?

  • 성장 → 유물에서 Lv.30 의뢰를 받습니다. 적정 레벨의 서로 다른 지역 보스 3종을 처치하고, 기본 양분 2만과 2만 G로 불씨·서리·심연 중 씨앗을 고릅니다. 씨앗은 외형만 다릅니다.
  • 심은 뒤 레이드 승리 보상 1회를 받거나 적정 보스 3회를 토벌하면 잿가지를 받습니다. 심은 뒤에는 같은 보스를 다시 잡아도 횟수에 포함됩니다. 거래·분해·창고 이동은 불가합니다.

특성 선택 바꾸기

  • 제작 → 유물 → 성장에서 가지를 고른 뒤 특성 변경을 펼칩니다.
  • A/B 선택만 변경하며 성장 단계와 개화는 유지합니다. 성장에 사용한 재화는 환급하지 않고, 표시된 재료·골드 비용을 추가로 소모합니다.

주간 온기와 공양

  • 사냥·오프라인 사냥·보스·탑·레이드 승리로 온기를 모읍니다. 온기 주간 한도는 월요일 한국 시간 0시에 새로 시작하며, 이미 모은 온기와 가지 단계는 유지됩니다. 저장 온기는 최대 주간 한도 4주분인 4,600까지 보관합니다.
  • 기본 재료나 직접 고른 보스 인장과 골드로 공양합니다. 공양 100만부터 +10%, 300만부터 +15%가 최대입니다. 초과 공양은 능력치 없는 뿌리 깊이에만 쌓입니다.

가지 성장 · 개화 · 경로 선택

  • 해금한 가지의 A/B 중 하나를 골라 10단계까지 키웁니다. 성장에는 온기·양분·골드가 함께 필요하며 실패는 없습니다.
  • 10단계 이후의 개화는 별도 비용으로 외형을 꾸밉니다. 이전 가지 10단계가 다음 가지의 조건이며 개화 자체는 성장 조건이 아닙니다. 열매·수관은 Lv.110과 출시 후 24·35주 해금도 필요합니다.

거름으로 따라잡기

  • 거름은 고정된 세계 성장선 이하의 단계만 온기 없이 성장시킵니다. 양분은 일반 성장의 4배, 골드는 해당 단계 비용입니다.
  • 재료나 인장이 많아도 성장선·레벨·날짜 조건을 넘지는 못합니다. 현재 다음 단계의 거름 가능 날짜와 실제 비용을 먼저 확인하세요.

자동 투입과 재료 보존

  • 자동 투입은 기본 꺼짐입니다. 허용한 기본 재료에서 보존량을 뺀 잉여가 많은 순서로 양분을 사용합니다. 남길 골드와 주간 유물 골드 한도를 함께 설정합니다.
  • 서약의 영혼·비전 결정·상위 가공 재료를 일반 양분으로 소모하지 않습니다. 보스 인장은 직접 선택한 공양에서만 쓰고 제작용 보존량을 적용합니다. 인장 1개는 공양 1,000점이며, 일반 재료 또는 인장 공양 모두 공양값의 20% 골드 수수료를 함께 냅니다.

장비 먹이기 · 효과 재배치

  • 장비 먹이기는 가방의 잠금 없는 미착용 일반 장비를 영구 소모합니다. 시즌·잠금·수집 보관 등 보호 장비는 제외하고, 하루 및 주간 온기 한도에 포함합니다.
  • 효과 재배치는 재료와 골드를 내고 A/B를 바꾸며 가지 단계는 유지합니다. 특수 전투 중에는 성장·재배치를 할 수 없습니다.

전투 효과 · 사냥터 레벨 차이

  • 같은 세팅에서도 잿가지를 키우면 강해지지만, 사냥터 권장 레벨이 캐릭터보다 5 높을 때까지 전투 효과가 유지되고 차이가 20이면 전투 효과가 없습니다. 사이 구간은 점차 감소합니다.
  • PK는 효과별로 낮은 별도 수치를 적용하며 경험치·골드·오프라인·파밍 효과는 제외합니다. 기존 쿨감 상한은 유지합니다. 고정 능력치를 쓰는 시즌·결투장에는 개인 유물 효과를 적용하지 않습니다.

완성 후 분기 개화

  • 7개 가지를 10단계까지 완성하면 12주 구간마다 양분 300만과 500만 G로 외형 한 종류를 고를 수 있습니다. 추가 능력치나 유지비는 없습니다.
  • 이전 외형은 계속 보유하고 무료로 다시 착용할 수 있습니다. 세계 일정은 서버 재시작과 무관하게 유지됩니다.

조건·재료·확률을 사용하는 작업은 실행 전 게임 화면의 안내를 확인하세요. 규칙 변경은 공개 업데이트에 함께 안내합니다.