잿빛 서약ASHBOUND

용어 사전

게임에서 자주 나오는 말을 짧게 정리했습니다.

안내 기준 2026-10-04
주제별 가이드 보기

시작 전에

어디서: 능력치·장비 설명에서 모르는 용어를 검색

준비물: 수치를 보기 전에 그 효과가 적용되는 콘텐츠를 확인하세요.

이렇게 하세요

  1. 명중은 공격이 맞을 가능성, 회복은 오래 버티는 능력으로 구분합니다.
  2. AC는 더 낮을수록, MR은 더 높을수록 해당 방어에 유리합니다.
  3. PvE 전용·조건부·귀속 표시도 함께 확인합니다.

완료하면: 전투력 숫자 외에 실제 사냥에 필요한 능력을 비교합니다.

누르기 전에: 조건부 효과는 항상 발동하는 능력치와 다릅니다.

전투력

  • 장비·능력치·기술을 종합한 참고 수치입니다. 점수 2배가 피해나 승률 2배를 뜻하지 않습니다.
  • 실제 생존은 명중·방어·회복과 상성에 따라 달라집니다.

유산

  • 부위별로 무작위 추가 옵션 3개가 붙는 장비입니다.
  • 미강화 유산은 전설 제작의 재료가 됩니다.

귀속

다른 캐릭터와 거래할 수 없는 물품입니다. 새내기 지원 장비, 레이드 음식, 기사단 보상 등이 귀속입니다.

품질

새 장비는 기본 품질 85~115%를 가집니다. 장인의 망치로 제련하면 품질을 무작위로 다시 정합니다.

세트

같은 세트 장비를 3·5·8부위 모으면 효과가 함께 적용됩니다.

컬렉션

장비를 강화 단계별로 등록(소모)해 영구 능력치를 얻는 기록입니다. 시즌 컬렉션은 장비를 소모하지 않습니다.

고행 · 마력 침식

  • 고행은 일반보다 어려운 사냥 난이도로 최대 10단계입니다.
  • 천상의 첨탑 이후 권역에서 고행 5 이상이면 마력 침식 피해가 추가되며, 속성 저항이 높을수록 줄어듭니다.
  • 침식 적응: 권장 저항의 절반부터 몬스터 피해 경감이 점진적으로 증가합니다. 저항·MR 권장치를 모두 맞추면 최대 20% 경감하며, PK·레이드·원정·탑·시즌·고정 피해에는 적용되지 않습니다.

속성 저항

속성 피해와 마력 침식을 줄입니다. 갑옷 옵션·저항의 오팔·일부 귀걸이로 올립니다.

AC · MR

  • AC는 물리 방어 수치로 더 낮을수록 유리합니다. 예를 들어 -20은 -10보다 방어에 유리합니다.
  • MR은 마법 저항으로 더 높을수록 유리합니다.

카르마 · 복수권

  • 카르마는 공격 PK로 쌓이는 수치로, 100 이상이면 패배 시 소지금을 잃습니다.
  • 복수권은 나를 공격한 상대에게 반격할 수 있는 권리이며, 복수권 PK로는 카르마가 오르지 않습니다.

핫타임

일정 시간 동안 경험치·드롭·골드 배수가 올라가는 이벤트입니다. 상단에 남은 시간이 표시됩니다.

행운력

행운 상점에서 상자를 열면 쌓이는 교환용 수치입니다. 쿠폰·영약 등으로 바꿀 수 있습니다.

승전 인장 · 레이드 포인트

승전 인장은 습격·서약의 통합 재화이며 PK 통합 상점에서 사용합니다. 레이드 포인트는 레이드 기여 보상으로 레이드 상점에서 씁니다.

조건·재료·확률을 사용하는 작업은 실행 전 게임 화면의 안내를 확인하세요. 규칙 변경은 공개 업데이트에 함께 안내합니다.