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시작 전에
어디서: 사냥 화면 → 사냥터 선택 / 사냥 설정
준비물: HP·MP 물약과 자동 보급에 쓸 골드
이렇게 하세요
- 내 레벨과 비슷한 권장 레벨의 사냥터를 고릅니다.
- 잠시 사냥하며 명중·HP·MP와 물약 소비를 봅니다.
- 자주 죽거나 물약값이 부담되면 난이도 또는 사냥터를 한 단계 낮춥니다.
완료하면: 오래 버티며 안정적으로 처치하는 지역을 찾습니다.
누르기 전에: 높은 지역이 항상 효율적인 것은 아닙니다. 보스 인장·유산을 노릴 때와 경험치를 벌 때의 지역을 나눠도 됩니다.
보스까지 남은 처치 수
- 보스는 무작위 등장 확률이 아니라 정해진 처치 수로 등장합니다. 보스까지 남은 마리 수와 현재 진행도를 확인하세요.
- 같은 난이도에서 사망·귀환·재접속해도 진행도는 유지합니다. 재도전 보스는 HP가 초기화되며 처치해야 보상과 다음 주기를 받습니다. 난이도 변경 시 진행도는 초기화됩니다.
- 무제한 재도전이라도 보스 출현 후 같은 지역에서 3회 연속 사망하면 진행도를 보존한 채 대기합니다. 자동으로 재개하지 않으며 직접 시작할 수 있습니다.
파밍 목표부터 정해 보세요
원하는 부위가 부족하면 부위 집중, 장비 컬렉션을 모으면 미등록 컬렉션 우선을 선택하세요. 사냥 화면의 파밍 목표 버튼에서 설정할 수 있습니다.
사냥터 정보
- 정보에서 몬스터와 지역 속성을 확인하세요.
- 용염 산맥 이후에는 지역이 깊어질수록 적의 체력과 공격력이 더 강해집니다.
- 명중이 낮거나 물약을 너무 빨리 쓰면 장비부터 점검하세요.
난이도와 마력 침식
- 사냥터 제목 옆 난이도를 눌러 바꿉니다. 고행은 10단계가 상한입니다.
- 천상의 첨탑 이후 권역에서 고행 5 이상이면 마력 침식이 적용됩니다.
- 일반~고행 4에는 침식이 없습니다.
실측 사냥 기록
- 지금 사냥의 경험치·골드로 분당 효율을 측정합니다.
- 핫타임 추가분은 빼고, 물약 지출은 반영합니다.
- 30초 이상 사냥한 기록만 남고, 기록마다 따로 초기화할 수 있습니다.
다음 레벨 예상 시간
- 기록 기준 시간과, 현재 쿠폰·핫타임을 유지했을 때의 시간을 함께 보여 줍니다.
- 버프 만료, 물약 부족, 사망, 세팅 변경에 따라 달라집니다.
저항 보석
- 저항의 오팔을 갑옷·투구·보조장비·목걸이 소켓에 장착합니다.
- 일반·정제·찬란한 등급은 각각 저항 0.8%·1.3%·1.9%를 줍니다.
- 다른 보석과 소켓을 함께 쓰므로 생존과 화력을 비교해 고르세요.
정예 사냥터 · 단독 교전
- Lv.55·65·77·85·95·110·127·143의 [정예·고난도] 사냥터가 있습니다. 해당 레벨과 인접 보스 토벌을 갖춘 뒤 직접 선택합니다. 자동 상향 이동으로 들어가지 않습니다.
- 강한 정예를 한 마리씩 상대합니다. 처치당 진행도 20%, 5마리 후 우두머리가 등장합니다. 투구·장화와 골드가 주 보상이며 우두머리 완주 보상이 큽니다.
- 기절·관통 45% 이상 적중·준비 중 본체 4회 적중으로 강타를 끊거나 방어·회피·회복 기술로 버티세요. 소환수·동료·지속 피해는 차단 타수에 포함되지 않습니다. 우두머리의 강타는 마법 피해입니다. 스킬 순서·사용 조건에서 강타 준비 중을 선택해 제어·방어 기술을 아껴둘 수 있습니다. 오래 끌면 적의 공격이 강해지므로 공격과 생존을 함께 준비해야 합니다.
- 정예 처치 시 HP 10%·MP 6%를 회복합니다. 오프라인도 같은 보스 진행을 사용합니다. 권장 레벨 +5 초과 시 골드 보상이 줄며, 경험치 효율은 일반 사냥보다 낮습니다.
마법 관통 · 자객 회피 (직업 규칙)
- 잿불술사·몽환술사의 PvE 마법 피해는 관통 후 남은 적 MR을 각각 25%·12% 더 무시합니다.
- 자객은 회피의 30%를 PvE 마법 공격에도 적용하며, 추가 회피는 최대 20%입니다.
- 두 효과 모두 PK에는 적용되지 않습니다.
조건·재료·확률을 사용하는 작업은 실행 전 게임 화면의 안내를 확인하세요. 규칙 변경은 공개 업데이트에 함께 안내합니다.